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Les Archives de Pagatia
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✦   Chroniques de Pagatia   ✦

Les Archives
de Pagatia

Un royaume. Un équilibre. Un choix tous les cinq ans.
Veni De Sá
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« À Pagatia, certaines forêts n'ont pas de nom.
On ne les traverse pas. On ne les coupe pas.
On ne demande pas ce qui s'y trouve. »
Chroniques de Pagatia · Tome I

Bienvenue dans les Archives de Pagatia.

Ce que vous trouverez ici ne figure dans aucun manuel. Ces pages consignent ce que le royaume préfère oublier — les règles non écrites, les vérités interdites, les fragments que les Apostres ont jugé trop dangereux pour être conservés.

Vous avez la clé. Vous avez le droit d'entrer.
Ce que vous faites de ces connaissances vous appartient.

🗺️
Le Monde
L'île, ses règles, ses silences. Ce qu'on sait — et ce qu'on cache.
⚖️
Commerce
La monnaie, les prix, les échanges. Ce qui se vend à la lumière — et ce qui se négocie dans l'ombre.
🌿
Faune & Flore
Ce qui vit à Pagatia. Ce qui pousse. Ce qu'on préfère ne pas croiser dans certaines forêts.
Chronologie
Ce qui précède. Ce qui reste scellé jusqu'au prochain tome.
💬
Théories de Pagatia
Vos hypothèses sur ce qui adviendra. Pagatia a une mémoire — et elle prend note.
🧭
Carte
La version autorisée. Incomplète par définition.
📖
Le Livre
L'Âme Solitaire. Le premier tome. Ce qui commence tout.
📋
Archives
Ceux dont le nom mérite d'être consigné. Les bêta-lecteurs, correcteurs et vainqueurs du jeu-concours.
🎭
Personnages & Lieux
Les visages de Pagatia. Les endroits qu'elle a marqués.

Le Monde

Ce que l'on sait de Pagatia. Ce que l'on préfère ignorer.

« Pagatia n'est pas une île ordinaire. Elle a une mémoire. Et une mémoire, ça punit. »

Le Culte de Dame Nature

La religion est au cœur de la vie à Pagatia. Une fois par mois, chaque village se réunit dans la Grande Salle pour honorer Dame Nature — une pratique collective, fortement recommandée, que personne ne songe vraiment à remettre en question. Ne pas s'y rendre n'est pas interdit. Mais cela se remarque. Ce qui se dit dans la Grande Salle reste dans la Grande Salle. Ce qui s'y décide, en revanche, s'étend bien au-delà.

L'Organisation de la Société

La société de Pagatia est répartie en ordres distincts, chacun avec ses droits, ses devoirs — et ses silences. On distingue l'Apostrie, qui détient l'autorité spirituelle et institutionnelle. L'armée, qui fait tenir l'ordre. Et le peuple, qui fait tenir tout le reste. La noblesse existe — mais elle n'est pas un ordre officiellement reconnu. Ce qu'elle détient, elle le détient autrement. Les frontières entre ces ordres sont claires sur le papier. Dans les faits, elles sont poreuses là où personne ne regarde.

Le Pacte

Une loi ancestrale, divine. Chacun en connaît l'existence. Presque personne n'en connaît les termes exacts. Le Pacte lie deux personnes — et si l'une d'entre elles manque à sa parole, elle se maudit elle-même et bénit automatiquement l'autre. Les serments ne sont pas des promesses. Ce sont des contrats que la terre elle-même enregistre. Certains disent qu'il a été signé avec de l'encre. D'autres, avec autre chose.

Le Pentaetion

Tous les cinq ans, chaque village, chaque ville, chaque communauté choisit un nom. Un seul. Ce nom représentera les siens dans le grand tournoi. Ce qui se passe ensuite dépend de ce que l'on est prêt à sacrifier.

Les Régions

Pagatia est divisée en cinq régions, chacune avec son caractère propre. Le Nord, rude et isolé, où les hivers durent plus longtemps que partout ailleurs. Le Sud, désertique, tourné vers les côtes — aride, mais ouvert sur le monde. L'Est, rocheux, sauvage, indomptable — un territoire que personne n'a vraiment apprivoisé. L'Ouest, forestier et montagneux, fermé sur lui-même. Et au centre, la Capitale — terre plus clémente, plus fertile, siège du pouvoir et carrefour de tout ce que les autres régions envoient, volontairement ou non.

La Mobilité

À Pagatia, tout le monde n'a pas le droit de partir. Les lois de mobilité restreignent les déplacements selon l'origine et le rang. Franchir certaines frontières sans autorisation ne se fait qu'une fois.

Le Temps

À Pagatia, le temps ne se mesure pas comme ailleurs. Il s'écoule selon un système décimal strict — tout est compté en base 10 — et structuré autour des Glokkes, les cloches qui rythment la vie quotidienne.

La journée est divisée en vingt Glokkes, elles-mêmes regroupées en cinq cloches distinctes :

CoupsClocheDurée
Un coupPrimitas4 Glokkes
Deux coupsSecundates4 Glokkes
Trois coupsTertiates4 Glokkes
Quatre coupsQuaternas2 Glokkes
Cinq coupsUltimates6 Glokkes

Quatre Glokkes de travail à l'aube (Primitas), quatre de labeur (Secundates), quatre autres d'activité (Tertiates), deux pour la méditation (Quaternas), puis six entières pour le sommeil (Ultimates). Tout y est mesure, discipline, et offrande au cycle de la vie.

La Glokke n'indique pas l'heure — elle ordonne la transition. Quand elle sonne, toute la communauté passe simultanément d'une activité à la suivante. Ce n'est pas une suggestion. C'est le rythme collectif de Pagatia, imposé à tous sans exception.

Ignorer une Glokke ne passe pas inaperçu. Selon la récurrence et l'appréciation de l'Apostre ou du Gouverneur, les conséquences sont graduées : un rappel à l'ordre pour une première infraction, une amende en cas de récidive, et dans les cas les plus graves — ou les plus obstinés — l'exclusion du village. À Pagatia, le rythme n'est pas une contrainte parmi d'autres. C'est l'ordre lui-même.

Les mois sont divisés en décans — des périodes de dix jours. La plupart des mois comptent 30 jours (trois décans), quelques-uns 20 jours (deux décans). Le mois du Pentaetion est un cas à part : il obéit à ses propres règles, dictées par le tournoi lui-même.

L'année est divisée en 12 ou 13 mois selon l'année. Les années ordinaires comptent 12 mois. Les années du Pentaetion — tous les cinq ans — en comptent 13. Ce mois supplémentaire est le temps du tournoi, du rassemblement, de ce qui change.

Les quatre saisons structurent l'année de Pagatia. Chacune porte un nom, un caractère — et une transition marquée par un solstice ou un équinoxe :

SaisonNatureTransition suivante
🔥 FeuSaison chaudeÉquinoxe de la Brume → Eau
💧 EauSaison humideSolstice des Racines → Terre
🌍 TerreSaison froideÉquinoxe de la Roche → Air
🌬 AirSaison d'éclosionSolstice de l'Étincelle → Feu

L'Équinoxe de la Brume — séparant le Feu de l'Eau — est aussi le jour de la Fête de la Brume, l'une des célébrations les plus importantes du calendrier de Pagatia.

L'Egrégore du Lys Noir

L'élite des Gardes royaux — et bien davantage que ça. L'Egrégore du Lys Noir ne fait pas partie de la Légion ordinaire. Ce sont les meilleurs, placés sous le commandement direct du Capitaine de la Garde royale. Officiellement, ils n'ont pas vocation à apparaître en public. Leur présence est supposée rester invisible, réservée aux missions que personne ne doit voir.
C'est pourquoi leur apparition à Donzel a provoqué un choc. Civils comme agents sous couverture : personne ne s'y attendait. Et quand l'Egrégore du Lys Noir apparaît là où il ne devrait pas être, c'est que quelque chose de grave se prépare — ou vient de se produire.

L'Egrégore du Lys Noir

Les Anciens

Les Anciens sont des hommes ayant dépassé les cinquante saisons de la Terre — c'est-à-dire ceux qui ont vécu et survécu à cinquante saisons froides. Ce seul fait leur confère un statut particulier dans leur communauté.
Leur rôle est consultatif et mémoriel : ils transmettent oralement les usages, les traditions du vivre-ensemble, et un savoir accumulé au fil des générations — un savoir distinct de ce qu'enseigne l'Apostre, plus ancré dans le quotidien que dans le spirituel.
Jadis, c'était également eux qui étaient chargés de percevoir les impôts au sein de chaque communauté, à tour de rôle. Un rôle qui n'est plus le leur depuis que les choses ont changé.

L'Intendance

L'Intendance désigne la charge de percevoir les impôts au sein de chaque communauté. Longtemps, ce rôle revenait aux Anciens — à tour de rôle, comme un devoir partagé entre pairs.

Depuis quelques années, les choses ont changé. C'est désormais l'Apostre de la ville ou du village qui perçoit. Ce qui était autrefois un geste de soin et de foi est devenu, aux yeux du peuple, un geste de prélèvement. Les Apostres — guérisseurs, théologiens, figures de confiance — n'ont pas changé. Mais leur image, elle, a changé.

Qui a décidé de ce transfert de charge, et pourquoi, c'est une question que peu osent poser à voix haute.

Extrait

L'Âme Solitaire · Tome I · Fragment

Ce qui suit est un extrait inédit du chapitre 78bis.
Il ne figure pas dans le livre. Il n'existe qu'ici.
Augustia · Arène de l'Ouest · Dernier jour de Li ferya Dogustya

Il y avait ceux qui regardaient les combats. Et ceux qui regardaient la foule.

Olyvar, du fond du couloir des candidats, ne regardait ni l'une ni l'autre. Il regardait la lumière.

Elle entrait par l'ouest, rasante, dorée, et coupait l'arène en deux : une moitié de feu, une moitié d'ombre. Les vieilles colonnes — vestiges d'un temple que personne ne savait plus nommer — dressaient leurs fûts brisés au milieu du sable, et chacune portait son flanc clair et son flanc noir.

Foncer tout de suite vers la gourde.

Trois Glokkes qu'il retournait la phrase de Vorst. Trois Glokkes qu'elle lui semblait folle. Les candidats prudents survivaient ; les candidats pressés mouraient dans les chansons, jamais dans les annales. Tout ce qu'on lui avait appris disait d'attendre, de jauger, de laisser les deux autres s'user.

Tout ce qu'on lui avait appris venait de gens qui n'avaient jamais vu brûler leur village.

Sous sa manche gauche, cousues à plat dans le lin, les plaques de métal poli pesaient à peine. Quatre. Polies toute la matinée par les villageois avec de la cendre fine — la cendre, au moins, ils n'en manquaient pas. Deux autres attendaient déjà dans l'arène, calées à l'aube dans les fissures de la troisième et de la cinquième colonne, quand il était venu « prier » sur le sable, sous l'œil indifférent des soldats royaux. Un noble qui prie avant l'épreuve. Personne ne fouille la piété.

Mais ce matin-là, en repartant, il avait fait autre chose.

Trois cordes fines — celles que les pêcheurs d'Augustia utilisent pour les nasses, presque invisibles sur le sable mouillé — reliaient les bases des colonnes entre elles, puis couraient jusqu'au pilier central, nouées à une boucle de cuir. Une boucle exactement à la hauteur de son talon gauche. Vorst avait compté les pas avec lui ce matin même, les yeux fermés, pour qu'il les retrouve sans chercher.

Et depuis, Olyvar n'avait plus souri du tout.

*

Le principal conteur d'Augustia leva la main et la foule se tut.

Vêtu d'une robe sombre, il s'avança. Ses yeux noirs balayèrent l'assemblée comme pour en peser l'âme. Sa voix s'infiltra entre les dalles, froide et lente :

— Contester le bétyle ? Remettre en cause son jugement ?

Il eut un bref rire, sans chaleur, et secoua la tête.

— Ceux qui renient ce qui est gravé dans la pierre sont voués à une damnation pire que la mort.

Coemgenus tressaillit. Rangel laissa le silence s'installer. Puis :

— Plus de nom. Plus d'héritage. Plus de souvenirs.

Il frappa le sol de son bâton. Le claquement résonna comme un coup de fouet. Un léger tremblement parcourut les dalles. Olyvar ne bougea pas, la tête baissée.

— Ce n'est pas la chair qu'on condamne, mais l'essence. Les traîtres à la Betyle disparaissent. Pas seulement des livres. Pas seulement des chants. Des mémoires, elles-mêmes. Comme s'ils n'avaient jamais vu le jour.

Isaak se crispa. Un frisson glissa sur la foule. Certains croisèrent les bras. D'autres détournèrent les yeux.

— Voilà pourquoi nul ne discute. La Betyle ne se trompe pas. Elle ne pardonne pas. Elle est.

Il recula. Puis les aides entrèrent, guidant les trois candidats qui s'avancèrent prudemment, interdits de voir le moindre indice du public.

Angelika prit le bras de Coemgenus. Isaak fut guidé par son cousin Marko. Et Olyvar...

Une silhouette mince s'approcha.

— Tu es sûr de toi ? murmura Olyvar.

— J't'ai trouvé le moyen d'gagner et d'aller à Urbaricis, répondit Vorst, sa voix basse mais assurée.

Un frémissement parcourut les tribunes. Certains reconnaissaient la voix. Et comprenaient.

Reisen s'avança d'un pas lent, sa voix vibrante comme un glas d'autrefois :

— Les lauriers de la victoire attendent celui qui triomphera. Son nom, celui de son père, de sa cité, seront proclamés. Et sa gloire sera nôtre.

Le carnyx sonna.

— Candidats de l'Ouest ! La gourde du Vallebarián attend au pilier central. Qu'elle soit aux mains de l'un de vous quand la Glokke sonnera — et que la Nature juge !

Olyvar s'avança dans la lumière. À sa ceinture, l'épée émoussée — comme celles d'Isaak et de Coemgenus, comme celles de tous les candidats. De quoi parer. De quoi saigner, à la rigueur. Pas de quoi tuer. L'arène du Pentaetion ne voulait pas de morts : elle voulait des vaincus. Ce détail, à cette heure, lui semblait presque drôle.

*   *

Un silence absolu s'installa. D'un même souffle, les trois Apostres élevèrent la voix. Trois paroles, une seule sentence :

— Que l'épreuve commence.

Vorst fit un signe à un homme de petite taille vêtu d'une tunique bleu nuit, dissimulé sous les toiles. Celui-ci acquiesça... et d'un geste, découvrit toutes les structures.

La lumière du jour jaillit sur l'arène, crue, presque violente. Les trois aides débandèrent simultanément les yeux. Les candidats clignèrent des yeux, s'adaptant. Un souffle collectif parcourut les gradins. Les gens se cachaient le visage à l'aide de leurs mains.

Les bandeaux tombèrent. La lumière jaillit. Un instant d'aveuglement.

Olyvar fonça sans attendre. Isaak hésita. Coemgenus recula d'un pas.

Et dans les tribunes, le silence se brisa d'un coup. Pas un cri. Pas un mot. Un souffle collectif. Comme si l'air lui-même venait de comprendre.

Ils n'étaient pas trois.

Isaak se tenait à droite. Massif, immobile, les bras le long du corps — cette immobilité célèbre qui avait vidé le courage de douze adversaires avant lui. On disait qu'aucune lame ne l'avait jamais touché. On le disait beaucoup. On le disait surtout dans les tavernes où l'on prenait les paris.

Coemgenus, à gauche, saluait. C'était chez lui, ici. Il connaissait chaque colonne, chaque creux du sable, et la foule scandait déjà son nom. Mais Olyvar vit ses doigts. Ils ne saluaient pas avec le reste. Ils restaient près de la bourse, à la ceinture, comme on garde la main sur une dette.

Dans les gradins, Olyvar reconnut les visages que Vorst lui avait appris à voir. Le marchand qui n'applaudissait pas au bon moment. La femme entre deux ombres, doigts tachés de cire. Tous tournés vers Isaak comme vers une récolte. Leur excitation est fausse, dosée, mesurée. Isaak avait combiné avec eux : parier sur sa propre victoire, faire gonfler la cote, laisser l'argent des autres financer sa couronne. Une forteresse de regards et de feuillets.

Très bien. Il allait leur coûter cher.

La Glokke d'ouverture tomba.

Isaak ne bougea pas. Coemgenus amorça son cercle, prudent, par l'ombre.

Olyvar courut.

Droit. Sans feinte. Mais pas vers la gourde.

Vers le pilier central. Son talon gauche trouva la boucle de cuir au troisième pas — exactement là où Vorst l'avait promis. Un seul geste, bref, sec, vers l'arrière.

Les trois cordes se tendirent d'un coup.

Les toiles tombèrent.

Toutes, simultanément, depuis les bases des colonnes jusqu'aux crêtes, dans un bruissement de tissu qui couvrit une seconde entière le bruit de la foule. Et derrière chaque toile : des dizaines de plaques de métal poli, disposées en éventail, toutes orientées vers le centre de l'arène — vers lui.

L'arène explosa de lumière.

Pas la lumière ordinaire d'un après-midi de la saison du feu. Quelque chose de cru, de presque violent — des dizaines d'éclats qui jaillirent des colonnes vers un seul point, se renvoyant les uns les autres, et dans chaque reflet, la même silhouette. La même cape. Le même homme, multiplié à l'infini sur les colonnes, sur le sable, sur les murs de pierre. Olyvar partout. Olyvar nulle part. La foule porta les mains à ses yeux. Depuis les gradins, depuis l'arène elle-même, il était impossible de savoir où il se trouvait vraiment — chaque éclair portait sa forme, chaque colonne renvoyait son ombre.

Isaak stoppa net.

Sa tête pivota — gauche, droite, les reflets partout, la même silhouette qui courait sur toutes les surfaces à la fois. Coemgenus fit volte-face, plongea sur une ombre, racla la pierre nue, jura.

Olyvar, lui, courut vers la cinquième colonne.

La gourde était au sommet, exactement là où personne n'avait pensé à regarder — ni Isaak, ni Coemgenus, ni les gradins qui cherchaient du cuir à hauteur d'homme. Il escalada les premiers blocs de pierre, les doigts dans les fissures, et la sentit avant de la voir — le cuir tiède, le poids de l'eau, cette promesse tenue. Il la glissa sous son bras et sauta au sol, l'épée tirée.

Un instant entier, personne ne sut où regarder.

C'était l'instant qu'il avait acheté.

*   *   *

Olyvar avait étudié Isaak comme on étudie une rumeur. S'il n'a jamais été touché... c'est p't-être parce qu'y touche jamais personne non plus. La voix de Vorst, encore. L'intimidation. La réputation. Une forteresse de regards.

Quand Isaak le trouva enfin parmi les reflets, il chargea. La falaise qui se souvient qu'elle peut tomber. Et Olyvar, au lieu de rompre, entra dedans.

Le choc lui remonta jusqu'à l'épaule. Mais il l'avait touché. L'acier émoussé avait raclé l'avant-bras du colosse, une estafilade de rien, trois gouttes sur le sable — et l'arène entière les vit tomber.

Trois gouttes. Douze ans de légende.

Quelque chose vacilla dans les yeux d'Isaak. Pas la douleur. Le prix. Quelque part dans les gradins, des feuillets venaient de perdre leur valeur, et il le savait, et c'était cela, comprit Olyvar, qu'on avait acheté chez lui : non pas sa victoire, mais son invulnérabilité. Un dieu qui saigne ne rapporte plus.

Isaak frappa alors pour de vrai, et le monde rétrécit.

Olyvar recula sous l'orage, de reflet en reflet, les éclats des plaques continuant de multiplier sa silhouette sur les murs, sur le sable, sur les visages levés des gradins. Coemgenus, revenu dans la danse, plongea sur une ombre, racla la pierre nue une deuxième fois, jura encore. Isaak hésitait entre dix Olyvar à la fois.

Ils courent contre la lumière, pensa Olyvar, et il faillit rire, et le rire lui aurait coûté la tête : la lame d'Isaak passa où son cou s'était trouvé.

Il roula. Le sable lui mordit la joue. Il se redressa derrière la deuxième colonne et observa. Au milieu de l'arène, le colosse levait l'épée à deux mains. Coemgenus arriva dans son dos et vit l'ouverture que tout homme libre aurait prise pour fuir.

Il ne la prit pas. Il le défia.

Un demi-instant de trop, les yeux d'Isaak se posèrent non pas sur Coemgenus mais sur les gradins — sur la femme aux doigts de cire — comme on attend une permission. Coemgenus la vit, cette hésitation. Elle valait tous les aveux du monde.

Alors Isaak se tourna vers Coemgenus et porta un coup.

Ce dernier se releva dans le coup d'Isaak, à l'intérieur de l'arc, là où la force d'un géant ne sert plus à rien, et son pommeau trouva le menton du colosse avec un bruit de porte qu'on ferme. Dans leur dos, une centaine de reflets en tous sens donnèrent aux deux combattants l'illusion d'une attaque soudaine d'Olyvar. Mais elle ne vint pas.

Coemgenus jeta un œil derrière lui — les reflets partout, Olyvar introuvable — puis fit son choix. Il enchaîna avec un deuxième coup au visage d'Isaak.

Le champion d'Hercynia tomba un genou en terre. La foule hurla. Écartelé entre sa réputation et sa dette, Isaak choisit trop tard : il se releva et sa charge arriva sur une épée déjà tournée vers lui. Il s'arrêta net, la pointe de Coemgenus posée sur son sternum, légère comme un reproche.

— Tu as été déloyal, dit le champion d'Augustia, assez bas pour que seul lui entende. Depuis le début.

Le champion d'Hercynia ne répondit pas. Ses yeux répondirent pour lui. La Glokke sonna. Tous les yeux convergèrent vers un point. Les deux combattants au centre se tournèrent à leur tour.

Sur la cinquième colonne, quelqu'un se tenait debout.

*   *   *

Olyvar leva l'eau du Vallebarián face au soleil couchant. Derrière lui, les plaques renvoyaient encore la lumière — des dizaines de reflets qui s'éteignaient lentement, comme une foule qui comprend enfin ce qu'elle a vu.

L'arène scanda son nom. Olyvar. Olyvar. Le noble de la maison blanche sur la colline. Le nom qu'Ahnaroc n'avait jamais aimé.

Il chercha dans la foule le seul visage qui comptait.

Vorst était à la balustrade nord, là où il s'était tenu toute l'épreuve — là où une aide n'a plus rien à faire une fois que les bandeaux sont tombés, et où un homme qui ne veut pas être vu se fond parfaitement dans la foule. Il ne criait pas. Il ne souriait pas non plus — pas tout à fait. Il regardait les gradins, les parieurs, la femme aux doigts de cire qui se levait déjà pour disparaître.

Même maintenant, il regardait la foule.

Olyvar baissa la gourde. Quelque chose lui serra la gorge, qui n'était pas la fatigue. La foule criait un nom, et ce n'était pas le bon, et il était le seul ici à le savoir.

Non, pensa-t-il. Pas le seul.

À la balustrade, la place de Vorst était déjà vide.

Chronologie

Ce que l'on sait. Ce que l'on devine. Ce qui reste scellé.

La chronologie de Pagatia se dévoile au fil des tomes. Ce qui apparaît scellé aujourd'hui sera révélé — ou pas — dans les volumes suivants.
Temps des Origines
La Fondation de Pagatia
Un territoire. Un peuple. Un accord passé dans des circonstances que les chroniques officielles ne précisent pas. Ce qui est certain : quelque chose a été signé. Et ce qui est signé ne s'efface pas.
Avant le Tome I
La Naissance du Pentaetion
Tous les cinq ans, un nom. Ce n'était pas toujours ainsi. Il y a eu un avant. Quelque chose s'est produit pour que cette règle devienne loi. Cette histoire n'a jamais été écrite — ou elle a été retirée de la circulation.
254 après J.-C.
L'Expédition de l'Icaraldum
Vingt-trois hommes s'enfoncent dans les marais de l'Icaraldum, au Sud. Ils ne reviennent pas. Leurs barques sont retrouvées vides, sans trace de lutte. Les registres des Apostres consignent l'événement en trois lignes. Pas une de plus.
322 après J.-C.
Le Grand Gel & la Crue d'Augustia
Une saison de la Terre d'une violence inouïe s'abat sur Pagatia. À l'Ouest, une crue dévastatrice fait céder les barrages. Des habitants s'égarent dans les bois — et ne reviennent pas. Face à la crise, deux figures reprennent en main la cité d'Augustia : Guilhem de Valdazar et Samelika.
323 après J.-C.
Augustia, cité corporatiste
Un an après la crise, Augustia est officiellement reconnue comme cité corporatiste. Une désignation administrative, en apparence. Comme beaucoup de choses à Pagatia, ce que cela implique réellement ne figure pas dans les textes officiels.
332 après J.-C.
La Mörderstrada
Guilhem de Valdazar traverse le carrefour des Quatre-Chemins — la Mörderstrada. Il en revient. Traumatisé. Ce qu'il dit avoir vu là-bas, les Apostres l'ont consigné. Cette entrée du registre est classifiée.
335 après J.-C. · Pentaetion
Victoire de Marcellin Droyzik
Le Pentaetion 335 est remporté par Marcellin Droyzik. Son nom est inscrit dans les registres des Apostres. Ce qu'il a fait pour gagner — et ce qu'il est devenu ensuite — sont deux questions distinctes.
337 après J.-C.
Mort de la reine Hontoria — Abolition des conseils régionaux
La reine Hontoria meurt. Dans la foulée, le roi Oinarcist abolit les conseils régionaux — une décision qui provoque une opposition immédiate. Trois ans avant le Pentaetion 340, l'équilibre de Pagatia commence à se fissurer d'une façon que peu veulent encore nommer.
Tome I
Les événements de L'Âme Solitaire
Le Pentaetion 340 — L'année de Vorst
Un village. Un nom prononcé. Une vie qui bascule. Ce qui commence ici ne s'arrête pas à la dernière page du tome I.
Scellé · Révélé dans le Tome II
— Événement classifié —
Ce fragment a été retiré des archives consultables. Les Apostres ont estimé qu'il était prématuré de le rendre public.
Scellé · Révélé dans le Tome III
— Événement classifié —
Ce fragment a été retiré des archives consultables. Les Apostres ont estimé qu'il était prématuré de le rendre public.

Carte de Pagatia

Version autorisée par les Apostres. Incomplète par définition.

Carte de Pagatia

Centre — Urbaricis

La Capitale. Siège du pouvoir, cœur administratif de Pagatia. Terre clémente, fertile. Ce que les autres régions envoient — richesses, soldats, problèmes — finit toujours ici.

Nord — Draskoga

Rude et isolé, bordé par le lac qui sépare le nord du reste de l'île. Territoire où le Northikine souffle le plus fort. Population clairsemée. Les lois de mobilité s'y appliquent différemment — ce qui n'est pas nécessairement un avantage.

Est — Mayarián

Rocheux, sauvage, indomptable. Un territoire taillé dans la pierre que personne n'a vraiment apprivoisé. Là où arrivent ceux qui ne devraient pas arriver — et où restent ceux que personne ne cherche.

Ouest — Augustia & Bruggaras

Forestier et montagneux, fermé sur lui-même. Deux villes, deux tempéraments. Certaines forêts de l'Ouest n'ont pas de nom. On ne les traverse pas. On ne demande pas ce qui s'y trouve.

Sud — Neo Minstar

Désertique, tourné vers les côtes. Aride, mais ouvert sur le monde extérieur d'une façon que les autres régions ne sont pas. Ce que les habitants du Sud appellent une fenêtre, les autres appellent une frontière.

Le Livre

L'Âme Solitaire — Tome I des Chroniques de Pagatia

L'Âme Solitaire
Chroniques de Pagatia · Tome I · Veni De Sá
Le premier tome des Chroniques de Pagatia est disponible dès maintenant.
Ce que vous trouverez dans ces archives n'est qu'un aperçu de ce qui vous attend.
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Noms et univers fictifs

Les noms propres, lieux, institutions et éléments narratifs de l'univers de Pagatia — incluant sans s'y limiter : Pagatia, Vorst, Olyvar, Ahnaroc, le Pentaetion, le Pacte, les Apostres, la Mörderstrada, les Glokkes — sont des créations originales de Veni De Sá et bénéficient à ce titre de la protection du droit d'auteur.

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Les Théories de Pagatia

Vos hypothèses. Vos pressentiments. Ce que vous croyez avoir compris.

Pagatia garde ses secrets. Mais certains lecteurs ont l'œil plus aiguisé que d'autres.
Soumettez vos théories sur ce qui adviendra dans les tomes suivants. Je lis tout.
Les plus justes — ou les plus audacieuses — seront publiées ici.

Attention : ce qui est écrit ici peut se retourner contre vous. Pagatia a une mémoire.
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Théories Retenues

Ce que les lecteurs ont osé écrire. Ce que Pagatia a jugé digne d'être consigné.

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Archives

Ceux dont le nom mérite d'être consigné.

Les Apostres tiennent un registre de ceux qui ont contribué à faire exister Pagatia.
Ces noms ont été inscrits à la main. Ils ne s'effacent pas.
Être dans les Archives, c'est faire partie de l'histoire — avant même qu'elle soit terminée.
Vainqueur du jeu-concours
Kimberly G.
Bêta-lecteurs
Clara
Kevin
Correcteurs
Clara
Kevin
Ces noms ont été inscrits avec le consentement de leurs porteurs.
© 2026 Veni De Sá — Chroniques de Pagatia.

Personnages & Lieux

Ceux que Pagatia a façonnés. Les endroits qu'elle a marqués.

Les visages de Pagatia se dévoilent au fil des tomes.
Ce qui est révélé ici a été jugé prêt à l'être.
Le reste appartient encore à l'ombre.
Vorst
Vorst
Protagoniste · Tome I
Paysan. Fils de personne. Nommé au Pentaetion le jour où personne ne l'attendait. Ce qui commence comme une désignation devient, chapitre après chapitre, quelque chose de plus difficile à nommer.
Région d'origine : Ouest
Olyvar
Olyvar
Antagoniste · Tome I
L'autre nom qui circulait ce jour-là. Ce que l'on sait d'Olyvar suffit à comprendre pourquoi certains le craignent. Ce que l'on ignore suffit à comprendre pourquoi d'autres le suivent.
Région d'origine : inconnue
Loggo
Loggo
Compagnon de Vorst · Tome I
Le chien de Vorst. Présent depuis le début. Certains personnages secondaires n'ont pas de nom dans les registres des Apostres. Loggo, si.
Région d'origine : Ouest
Anton Neckarmegas
Anton Neckarmegas
Connétable · Tome I
Le connétable. Celui à qui l'on confie ce que l'on ne veut pas voir — et ce que l'on ne peut pas ignorer. Ce qu'Anton Neckarmegas a traversé avant le Pentaetion 340, peu de gens le savent. Ceux qui le savent n'en parlent pas volontiers.
Région d'origine : Centre
Anselme
Anselme
Apostre d'Augustia · Tome I
Apostre de la cité d'Augustia. Là où d'autres parlent, Anselme écoute. Là où d'autres jugent, il observe. Ce qu'il a vu dans sa longue vie, il le garde pour lui — la plupart du temps.
Région : Ouest
Ceixepé
Ceixepé
Exilée · Ahnaroc · Tome I
Exilée à Ahnaroc. D'où elle vient exactement, peu de gens le savent. Ce qu'elle faisait avant d'arriver au village, encore moins. Elle est là. C'est suffisant pour certains. Pas pour d'autres.
Région d'origine : inconnue
Gregor et Birgit
Gregor & Birgit
Couple d'Ahnaroc · Tome I
Un couple du village d'Ahnaroc. Ils ont suivi les exilés dans la forêt d'Epson. La forêt d'Epson ne rend pas toujours ce qu'elle prend.
Région d'origine : Ouest
Innvir Costophire
Innvir Costophire
Contrebandier · Tome I
Contrebandier de la capitale. Il connaît des routes que les cartes officielles n'indiquent pas, et des gens que les registres des Apostres préfèrent ignorer. Ce qu'on lui demande, il le fait. Le prix varie selon ce que ça lui coûte.
Région d'origine : Centre
Liebana Becks
Liebana Becks
Habitante d'Augustia · Tome I
Habitante d'Augustia. Ce que Liebana a vu — et ce qu'elle a choisi de ne pas oublier — la distingue de ceux qui préfèrent regarder ailleurs. Dans une ville qui sait beaucoup de choses, elle en sait un peu trop.
Région : Ouest
Michale Sahagon
Michale Sahagon
Conseiller du roi · Tome I
Conseiller du roi Oinarcist. Il a l'habitude des salles du pouvoir — leur lumière, leurs ombres, et ce qui se passe entre les deux. Un conseiller qui dure, c'est un conseiller qui sait quand parler et quand se taire.
Région d'origine : Centre
Moahna Belino
Moahna Belino
Fiancée d'Olyvar · Exilée · Tome I
Fiancée d'Olyvar, exilée avec les habitants d'Ahnaroc. Ce qu'elle représente pour lui — et ce qu'il représente pour elle — ne se mesure pas en mots simples. Moahna regarde Pagatia avec des yeux qui ont déjà trop vu.
Région d'origine : Ouest
Oinarcist
Oinarcist
Roi de Pagatia · Tome I
Le roi. Il règne seul sur Pagatia depuis la mort de la reine Hontoria en 337. Ce qu'il fait de ce règne, certains l'appellent de la gouvernance. D'autres, autre chose. Il a encore l'air d'un homme qui croit contrôler ce qu'il a mis en marche.
Région : Centre · Urbaricis
Reisen
Reisen
Apostre d'Ahnaroc · Tome I
L'Apostre du village d'Ahnaroc. Guérisseur, théologien, figure de confiance — jusqu'à ce que la confiance devienne une chose plus compliquée. Il connaît des vérités que les autres Apostres ont choisi d'oublier.
Région d'origine : Ouest
Sallycent Gravalis
Sallycent Gravalis
Exilée d'Ahnaroc · Tome I
Exilée d'Ahnaroc. Elle a survécu à des choses que d'autres n'ont pas survécues — et elle le sait. Son fils a disparu dans les bois en 322. Son fils a mis fin à ses jours quelques mois après sa disparition dans les bois. Sallycent n'a jamais cessé de regarder vers les arbres.
Région d'origine : Ouest
Shartar
Shartar
Commandant de la garnison d'Augustia · Tome I
Le Petit Géant. Commandant de la garnison d'Augustia. Ce surnom, il ne l'a pas choisi — mais il ne le refuse pas non plus. Il a vu assez d'horreurs pour savoir quand éviter un combat, et assez d'hommes pour savoir quand c'est impossible.
Région : Ouest
Obia Soler
Obia Soler
Gouverneur de l'Est · Tome I
Gouverneur de la région Est. L'Est est rocheux, sauvage, difficile à gouverner — et Obia Soler l'a compris avant de prendre sa charge. Ce qu'il fait de cette compréhension, c'est ce qui le distingue des gouverneurs qui l'ont précédé.
Région : Est · Mayarián
Denkan Kuta
Denkan Kuta
Gouverneur du Sud · Tome I
Gouverneur de la région Sud. Il sourit souvent — ce qui, à Pagatia, est soit un signe de bienveillance, soit un signe qu'on a quelque chose à cacher. Ceux qui le connaissent bien hésitent encore sur la réponse.
Région : Sud · Neo Minstar
Rekker
Rekker
Commandant-adjoint · Garnison d'Augustia · Tome I
Bras droit du commandant Shartar. Là où Shartar réfléchit, Rekker exécute. Mari d'Angelika Namor. Là où Shartar punit, Rekker tolère davantage. Une complémentarité qui fonctionne — jusqu'au jour où elle ne fonctionne plus.
Région : Ouest · Augustia
Guilhem de Valdazar
Guilhem de Valdazar
Co-fondateur de la Corporation d'Augustia · Tome I
Co-fondateur de la Corporation d'Augustia avec Samelika, en 322, au lendemain de la grande crue. En 332, il a traversé la Mörderstrada et en est revenu — différent. Ce qu'il y a vu, il ne l'a dit qu'aux Apostres. Les Apostres ne l'ont pas rendu public.
Région : Ouest · Augustia
Coemgenus de Valdazar
Coemgenus de Valdazar
Champion d'Augustia · Pentaetion 340 · Tome I
Fils de Guilhem de Valdazar. Désigné champion et représentant d'Augustia pour le Pentaetion 340. Il porte le poids d'un nom, d'une ville, et d'un père qui a traversé des choses que peu comprennent. Le bandeau sur ses yeux n'est pas un ornement.
Région : Ouest · Augustia
Samelika Namor
Samelika Namor
Co-fondatrice de la Corporation d'Augustia · Tome I
Co-fondatrice de la Corporation d'Augustia avec Guilhem de Valdazar, en 322. Là où Guilhem a traversé la Mörderstrada, Samelika a tenu la ville. Ce qu'elle a construit pendant son absence — et après son retour — est ce qui fait d'Augustia ce qu'elle est aujourd'hui.
Région : Ouest · Augustia
Hontoria Zefira
Hontoria Zefira
Gouverneure du Nord · Tome I
En 337, elle s'illustre en s'opposant publiquement au roi Oinarcist lorsqu'il tente d'abolir les conseils régionaux. Quelques années plus tard, sa loyauté envers le peuple la pousse à défier de nouveau le monarque en refusant de voter un état d'urgence qu'elle juge abusif. Cette ultime insubordination lui coûte sa charge et sa liberté : elle est relevée de ses fonctions. Le Nord ne risque pas de pardonner un tel affront.
Région : Nord · Draskoga
Yvespéral
Yvespéral
Yves le Veilleur · Tome I
On ne sait rien de lui. Ou presque. Il veille. C'est ce qu'on dit. Ce qu'il veille exactement — et depuis combien de temps — personne ne peut le dire avec certitude. Les Apostres n'ont pas de registre à son nom.
Région d'origine : inconnue
Angelika Namor
Angelika Namor
En charge de la Corporation d'Augustia · Tome I
Femme de Rekker, actuellement en charge de la Corporation d'Augustia. On dit d'elle que c'est la femme la plus intelligente d'Augustia — ce qui, dans une ville qui produit des gens remarquables, n'est pas un compliment anodin. Elle le sait. Elle s'en sert.
Région : Ouest · Augustia
Isaak Steyn Savall
Isaak "Steyn" Savall
Champion d'Hercynia · Pentaetion 340 · Tome I
Du village d'Hercynia. Surnommé "Steyn" — le roc — en raison de son invincibilité supposée. Supposée, parce que personne n'a encore réussi à la mettre en défaut. Pour l'instant.
Région d'origine : Nord
Famille Desa
Adda, Mahia & Dehv
Famille Desa · Ahnaroc · Tome I
La famille de Vorst. Adda le père, Mahia la mère, Dehv le petit frère. Des paysans d'Ahnaroc. C'est cette famille qui a fait de Vorst qui il est aujourd'hui — pas par ce qu'ils lui ont appris, mais par ce qu'ils ont enduré ensemble. Ce qu'ils représentent pour lui, il ne le dit pas. Mais ça se voit.
Région d'origine : Ouest · Ahnaroc
Mitchell Varga
Mitchell Varga
Recrue · Soldats d'Augustia · Tome I
Une recrue énigmatique parmi les soldats d'Augustia. Il semble avoir vécu plusieurs vies en une seule — ses histoires sont toujours légendaires, toujours incroyables. Et leur vérité paraît parfois douteuse. Ce qui est certain, c'est qu'il est là. Ce qui l'est moins, c'est pourquoi.
Région d'origine : inconnue
Arlangon Cipra
Arlangon Cipra
Champion du Centre · Pentaetion 340 · Tome I
Champion de la région Centre et de la capitale pour le Pentaetion 340. On lui prête une proximité avec les hautes sphères du royaume — sans que quiconque puisse le prouver. Ce qui, à Urbaricis, est souvent plus utile que la preuve elle-même.
Région : Centre · Urbaricis
Gidéon
Gidéon
Propriétaire des Miroirs de Melusina · Tome I
Propriétaire énigmatique des Miroirs de Melusina. On n'en sait pas plus sur lui. Ce qui se passe dans son échoppe reste dans son échoppe — à condition d'y être entré, et de vouloir s'en souvenir.
Région d'origine : inconnue
Natisia Becks
Natisia Becks
Mère de Liebana · Tome I
La mère de Liebana. Une femme droite — dans ses bottes et dans ses mots. À Pagatia, c'est plus rare qu'il n'y paraît.
Région : Ouest · Augustia
Pascalin
Pascalin
Maître de cérémonies · Palais royal d'Urbaricis · Tome I
Soldat royal de rang ordinaire, promu Garde royal, puis maître de cérémonies au palais royal d'Urbaricis. Une trajectoire qui dit beaucoup sur ce qu'Oinarcist cherche dans ses proches — et sur ce que Pascalin a su lui offrir.
Région : Centre · Urbaricis
Mahabaillo Vorm
Mahabaillo Vorm
Gouverneur de l'Ouest · Tome I
Gouverneur de la région Ouest. On entend rarement sa voix — il n'est pas pressé de prendre des décisions en premier. Quand il parle, sa voix fait sourire : aiguë, inattendue pour un homme de son rang. Il a un jeune page à son service, Luthar, de la famille de Valdazar d'Augustia, à qui il chuchote les consignes à l'oreille. Ce que Luthar transmet, c'est la voix de Mahabaillo. Ce que Mahabaillo pense vraiment, c'est une autre histoire.
Région : Ouest · Augustia
Certains endroits de Pagatia ont une histoire. D'autres ont une réputation.
Quelques-uns ont les deux — et préfèrent qu'on n'en parle pas.
Les lieux se dévoileront au fil des tomes.
Carte d'Ahnaroc
Ahnaroc
Village des Hautes Terres · Région Ouest
Région : Ouest
Carte d'Augustia
Augustia
Cité des Deux Hauteurs · Capitale de l'Ouest
Région : Ouest

Commerce

Ce que vaut une chose à Pagatia. Et ce que ça coûte de l'obtenir autrement.

La Monnaie

La monnaie officielle de Pagatia s'appelle le Pactole. Dans les faits, personne ne dit "Pactole" — tout le monde parle des Talorim. 100 Talorim font un Pactole.

L'économie de Pagatia est à deux vitesses : traditionnelle et d'échange direct pour les villages les plus modestes, dirigée par le roi et les Fondateurs pour le reste. Ce que les Fondateurs font exactement de cette autorité, peu de gens le savent avec précision.

Les Talorim — Valeur des pièces

Les Talorim existent en cinq matières. Leur valeur dépend du poids : 2 écailles de Dame Nature par pièce — soit environ 4 grammes dans le monde connu.

MatièreValeurUsage
🟡 Or20 TalorimÉlites, commerce inter-régional
⚪ Argent10 TalorimClasse moyenne, artisans
🟠 Bronze5 TalorimCommerce courant
🔘 Étain2 TalorimPetits achats, villages
⚫ Fer1 TalorimÉconomie de subsistance

Prix des Marchandises

À titre indicatif — les prix varient selon la région, la saison et l'Apostre ou le Gouverneur en place. La solde d'un soldat est de 300 Talorim.

Bien ou servicePrix (Talorim)
Nourriture basique1 – 10
Vêtements1 – 5
Soins3 – 330
Bains6
Convoi postal5
Armes80 – 600
Gardes du corps1 – 400 / jour
Voyage à cheval *20 – 300
Voyage en bateau *50 – 1 000
Voyage avec escorte *70 – 2 000

* Autorisation de déplacement obligatoire. Le prix varie selon la distance et le type d'embarcation ou d'escorte.

Marché Illégal

Ce qui suit est officiellement inexistant. Les Apostres n'en tiennent pas de registre. Les Fondateurs font semblant de ne pas savoir.

ServicePrix (Talorim)
Drogues20 – 5 000
Poison10 – 1 000
Contrebande200 – 2 000
Assassinat300 – 10 000
Exil vers l'Empire50 000

Les Dodon

On parle parfois d'une monnaie parallèle — les Dodon, valant chacun 15 Talorim. Leur usage, leur émission et même leur simple possession sont passibles d'emprisonnement.

La plupart des habitants les considèrent comme une légende urbaine. Aucun prisonnier n'a jamais été arrêté officiellement pour possession de Dodon. Aucun registre n'en fait mention. Ce qui ne signifie pas qu'ils n'existent pas.

Les Échanges — Règles et usages

Tous les échanges doivent se faire en public, sur la place du village — appelée parfois Feirum. Il est illégal de conclure une transaction dans les caves, ruines, bosquets, égouts, catacombes ou souterrains. Ce qui s'échange dans l'ombre n'a pas de statut légal — et pas de protection.

Une affaire conclue se scelle de deux façons selon le rang :

  • Classes populaires : poignée de main, parfois précédée d'un crachat dans la paume — signe de bonne foi.
  • Élites et classes lettrées : poignée de main avec document signé.

Les Fondateurs

L'organisation qui encadre et supervise les échanges à Pagatia s'appelle les Fondateurs. Ils rendent compte directement au roi. Ce qu'ils font exactement de cette autorité — et comment ils l'exercent — reste largement opaque. On sait qu'ils existent. On sait qu'ils ont du pouvoir. Le reste appartient encore à l'ombre.

La Guilde de l'Or Croisé

L'exploitation des mines de Pagatia n'est pas libre. Une seule organisation détient l'autorisation officielle d'extraire les minéraux de l'île : la Guilde de l'Or Croisé. Aucune extraction ne peut légalement se faire sans son aval — ni par un particulier, ni par une région, ni par une cité corporatiste.

Ce monopole fait de la Guilde un acteur économique central, dont le poids dépasse largement le cadre minier. Qui contrôle les métaux contrôle une part significative des exportations — et donc des relations avec l'Empire. Ce que la Guilde fait de cette position, et à qui elle en rend compte réellement, sont des questions que peu osent poser à voix haute.

Importations & Exportations

Les échanges de Pagatia avec le monde extérieur passent principalement par l'Empire.

Pagatia importe — produits de luxe, tissus, soie, épices des terres lointaines, couleurs, céramique.

Pagatia exporte — métaux des mines (étain, cuivre, argent), pierres précieuses pour la bijouterie, et verre — notamment pour les miroirs, dont la réputation dépasse largement les frontières de l'île.

Faune & Flore

Ce que Pagatia abrite. Ce qu'elle cache. Ce qu'elle nourrit.

Ce recensement n'est pas exhaustif. Les Apostres eux-mêmes reconnaissent que certaines espèces des forêts sans nom de l'Ouest — et des marais de l'Icaraldum au Sud — échappent encore à toute classification.
Ce qui ne figure pas ici n'est pas forcément absent. C'est peut-être simplement ce qu'on préfère ne pas nommer.

Faune Commune — Partout sur l'île

Indépendamment des régions, certaines espèces sont présentes dans l'ensemble de Pagatia : chevaux, troupeaux ovins, bovins et porcins, canards, chèvres, cochons et moutons. Animaux de travail, de subsistance, d'élevage — le quotidien de la grande majorité des habitants de l'île.

Nord Terres froides · Draskoga
🐺 Faune

Loups, ours, renards des neiges, bœuf musqué, chèvres des montagnes, loutres, morses, orques, aigles du Nord, corbeaux. Nombreuses espèces maritimes glaciaires le long des côtes.

🌿 Flore

Saxifrage, lichens, mousses, baies sauvages, champignons, conifères (sapins et épicéas), pavot arctique, camarine, saule rampant.

Est Terres rocheuses · Mayarián
🦅 Faune

Aigles des cimes, lynx, daims, cerfs, mouflons, ours, chèvres, castors, antilopes, serpents. Espèces maritimes des eaux froides sur les côtes orientales.

🌵 Flore

Herbes aromatiques, cactus, Saguaro, Ocotillo, Créosotier, Yucca, Agave, Palo Verde, buissons épineux. Tulipes en fleur (rares). Banyan, Dragonnier, Flamboyant et Acajou selon la proximité avec les marais de l'Icaraldum.

Sud Terres désertiques · Neo Minstar
🦎 Faune

Scarabées, lézards, scorpions, araignées, salamandres, serpents, chameaux, oryx, gazelles, ânes sauvages, bouquetins, putois, chats, lièvres du désert, renards du désert, vautours. Espèces maritimes des eaux tempérées sur les côtes.

🌴 Flore

Hélichryse, cactus, palmiers, dattiers, cocotiers. Banyan, Dragonnier, Flamboyant et Acajou selon la proximité avec les marais de l'Icaraldum au Sud.

Ouest Terres forestières · Augustia · Ahnaroc
🦊 Faune

Écureuils, moineaux, loups, papillons, ours, renards, hérissons, lapins, lièvres, chiens, couleuvres, hiboux. La forêt d'Epson et les forêts sans nom abritent d'autres espèces — dont on préfère ne pas parler.

🌲 Flore

Viola, blé, orge, vignes, arbres fruitiers, champignons, épicéa, sapin, mélèze, hêtre, chêne, gentiane, arnica, roseaux, eucalyptus.

Marais de Pitchroe Zone humide
🌿 Flore

Ancolie, roseaux, plantes aquatiques, cyprès, mousses, nénuphars, palétuviers, herbe à scie.

Note

On ne demande pas ce qui vit dans les marais de Pitchroe.